Publicación: Seduciendo el éxito empresarial: ideas de negocios digitales
dc.contributor.author | Parodi Camaño, Tobías Alfonso | |
dc.contributor.author | Ayala Ruiz, Omar | |
dc.contributor.author | Baena Navarro, Rubén Enrique | |
dc.date.accessioned | 2023-11-22T22:00:40Z | |
dc.date.available | 2023-11-22T22:00:40Z | |
dc.date.issued | 2023-11-22 | |
dc.description.abstract | La innovación y el emprendimiento son fuerzas motrices que dan forma a nuestro mundo en constante cambio. En un contexto donde la tecnología, la creatividad y la determinación convergen para abordar desafíos y necesidades de la sociedad, nacen proyectos que se convierten en soluciones para problemas reales. En este libro, exploraremos algunas de estas iniciativas, destacando su impacto y el proceso detrás de su creación. En el Capítulo I, viajaremos a través de las aulas universitarias de Colombia, donde la necesidad de acceder a alimentos saludables se convierte en la chispa de la innovación. "Unieats" emerge como una solución para la comunidad universitaria que anhela opciones de comida nutritiva y económica. A lo largo de este capítulo, desglosaremos el análisis del problema, la investigación de mercado y la estrategia detrás de esta aplicación de marketplace, que no solo satisface necesidades alimentarias, sino que también impulsa la economía local. El Capítulo II nos llevará al emocionante mundo de "LG-Sport," donde la personalización de la indumentaria deportiva se convierte en una experiencia única para deportistas y fanáticos. Exploraremos cómo esta plataforma web permite a las personas dar vida a sus diseños, proporcionando prendas deportivas a medida que no solo mejoran el rendimiento, sino que también reflejan la identidad de los usuarios. A medida que desentrañamos los desafíos del mercado de la moda deportiva y cómo se superaron, descubriremos cómo "LG-Sport" ha contribuido a una nueva forma de expresión en el deporte. En el Capítulo III, "Petpals" será nuestra guía en el mundo del cuidado y el bienestar de las mascotas en la ciudad de Montería. Exploraremos cómo esta aplicación móvil se convierte en el aliado indispensable de los amantes de las mascotas, ofreciendo productos y servicios relacionados con el mundo animal. Desde su investigación de mercado hasta la estrategia de implementación, descubriremos cómo "Petpals" se ha convertido en una solución innovadora para el mercado de mascotas en crecimiento. Finalmente, en el Capítulo IV, exploraremos otras iniciativas y proyectos que han surgido en Colombia y más allá. Desde aplicaciones que promueven la sostenibilidad hasta soluciones tecnológicas que abordan desafíos en la atención médica, veremos cómo la innovación está dejando una huella significativa en diversas áreas de la sociedad. Este libro es un testimonio de la creatividad y el espíritu emprendedor que impulsa el cambio y la mejora en nuestro mundo. Cada capítulo ofrece una mirada profunda a la creación y el desarrollo de proyectos innovadores que no solo transforman vidas, sino que también inspiran a otros a seguir persiguiendo sus propias visiones y convertirlas en realidad. ¡Bienvenidos a un viaje de innovación y cambio! | spa |
dc.description.tableofcontents | PROLOGO .....................................................................................4 | |
dc.description.tableofcontents | PRESENTACIÓN................................................................................5 | |
dc.description.tableofcontents | LISTADO DE IMÁGENES.....................................................................................10 | |
dc.description.tableofcontents | INTRODUCCIÓN.............................................................................................11 | |
dc.description.tableofcontents | CAPITULO I................................................................................12 | |
dc.description.tableofcontents | Innovadora plataforma para revolucionar el acceso a prácticas profesionales para estudiantes universitarios: Practinet............................................................................................12 | |
dc.description.tableofcontents | RESUMEN ........................................................................13 | |
dc.description.tableofcontents | PALABRAS CLAVE ........................................................13 | |
dc.description.tableofcontents | INTRODUCCIÓN..................................................16 | |
dc.description.tableofcontents | PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.................................................18 | |
dc.description.tableofcontents | JUSTIFICACIÓN............................................................20 | |
dc.description.tableofcontents | DESARROLLO (MATERIALES Y MÉTODOS)...................................................21 | |
dc.description.tableofcontents | ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN DEL MERCADO ........................................22 | |
dc.description.tableofcontents | DESIGN THINKING...................................................24 | |
dc.description.tableofcontents | ESTRATEGIA AEIOU ....................................................24 | |
dc.description.tableofcontents | MAPA DE EMPATIA............................................25 | |
dc.description.tableofcontents | DISEÑO DE LA PREGUNTA .........................................................25 | |
dc.description.tableofcontents | PROTOTIPO .................................................................................29 | |
dc.description.tableofcontents | MODELO CANVAS.........................................................30 | |
dc.description.tableofcontents | BUYER PERSONA ..................................................................31 | |
dc.description.tableofcontents | PITCH................................................................................................32 | |
dc.description.tableofcontents | CONCLUSIONES .........................................................................34 | |
dc.description.tableofcontents | REFERENCIAS ................................................................................35 | |
dc.description.tableofcontents | CAPITULO II........................................................................36 | |
dc.description.tableofcontents | Desarrollo de Plataforma digital que facilita sesiones psicológicas asistidas, brindando acceso conveniente y confidencial a servicios de salud mental remotos: MindCo...................36 | |
dc.description.tableofcontents | RESUMEN ........................................................................37 | |
dc.description.tableofcontents | PALABRAS CLAVE..................................................................37 | |
dc.description.tableofcontents | INTRODUCCION..............................................................................40 | |
dc.description.tableofcontents | PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...........................................41 | |
dc.description.tableofcontents | JUSTIFICACIÓN. ..............................................................43 | |
dc.description.tableofcontents | DESARROLLOS (MATERIALES Y MÉTODOS)...................................................44 | |
dc.description.tableofcontents | ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN DEL MERCADO .................................................45 | |
dc.description.tableofcontents | DISEÑO DE LA PREGUNTA..................................................................48 | |
dc.description.tableofcontents | PROTOTIPO .......................................................................................48 | |
dc.description.tableofcontents | MODELO CANVAS...............................................................................49 | |
dc.description.tableofcontents | BUYER PERSONA ....................................................................50 | |
dc.description.tableofcontents | PITCH............................................................................................51 | |
dc.description.tableofcontents | CONCLUSIONES .........................................................................53 | |
dc.description.tableofcontents | REFERENCIAS ............................................................................54 | |
dc.description.tableofcontents | CAPITULO III..................................................................................55 | |
dc.description.tableofcontents | Desarrollo de página web 360° servicios domésticos en Montería. ......................55 | |
dc.description.tableofcontents | RESUMEN .....................................................56 | |
dc.description.tableofcontents | PALABRAS CLAVE..........................................................................56 | |
dc.description.tableofcontents | INTRODUCCIÓN..................................................................59 | |
dc.description.tableofcontents | PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.............................................60 | |
dc.description.tableofcontents | JUSTIFICACIÓN. .......................................................................60 | |
dc.description.tableofcontents | ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN DEL MERCADO .....................................61 | |
dc.description.tableofcontents | DESIGN THINKING........................................................................67 | |
dc.description.tableofcontents | A E I O U .......................................................................................68 | |
dc.description.tableofcontents | MAPA DE EMPATIA.......................................................68 | |
dc.description.tableofcontents | DISEÑO DE LA PREGUNTA...................................................69 | |
dc.description.tableofcontents | SISTEMATIZACIÓN .............................................................................69 | |
dc.description.tableofcontents | IDEAR.......................................................................................70 | |
dc.description.tableofcontents | PROTOTIPO ...................................................................................71 | |
dc.description.tableofcontents | MODELO CANVAS...................................................................................71 | |
dc.description.tableofcontents | BUYER PERSONA ..............................................................................72 | |
dc.description.tableofcontents | PITCH..........................................................................................73 | |
dc.description.tableofcontents | CONCLUSIONES ............................................................................75 | |
dc.description.tableofcontents | REFERENCIAS ..................................................................................77 | |
dc.description.tableofcontents | CAPITULO IV........................................................................................78 | |
dc.description.tableofcontents | Desarrollo de una aplicación donde la comunidad universitaria pueda adquirir alimentos de calidad, acorde a sus preferencias y necesidades alimentarias, basándonos en la alimentación saludable: Unieats.............................................................................78 | |
dc.description.tableofcontents | RESUMEN ......................................................................................79 | |
dc.description.tableofcontents | PALABRAS CLAVES................................................................79 | |
dc.description.tableofcontents | INTRODUCCIÓN..................................................................................82 | |
dc.description.tableofcontents | PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..............................................................83 | |
dc.description.tableofcontents | JUSTIFICACIÓN...........................................................................................84 | |
dc.description.tableofcontents | DESARROLLO (MATERIALES Y MÉTODOS).....................................................85 | |
dc.description.tableofcontents | ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN DEL MERCADO .............................................85 | |
dc.description.tableofcontents | DESING THINKING..........................................................................89 | |
dc.description.tableofcontents | DISEÑO DE LA PREGUNTA ..............................................................90 | |
dc.description.tableofcontents | MODELO CANVAS.........................................................................95 | |
dc.description.tableofcontents | PITCH................................................................................................96 | |
dc.description.tableofcontents | CONCLUSIONES ..................................................................99 | |
dc.description.tableofcontents | REFRERENCIAS......................................................................100 | |
dc.description.tableofcontents | CAPITULO V...................................................................................101 | |
dc.description.tableofcontents | Desarrollo de una plataforma web que permita el diseño y personalización de indumentaria deportiva para deportistas, fanáticos, clubes y marcas, para luego ser fabricada, producida y vendida ...................................................................................101 | |
dc.description.tableofcontents | RESUMEN ................................................................................102 | |
dc.description.tableofcontents | PALABRAS CLAVES..............................................................103 | |
dc.description.tableofcontents | INTRODUCCIÓN...................................................................106 | |
dc.description.tableofcontents | PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.................................................107 | |
dc.description.tableofcontents | JUSTIFICACIÓN.....................................................................................108 | |
dc.description.tableofcontents | DESARROLLO (MATERIALES Y MÉTODOS).....................................................109 | |
dc.description.tableofcontents | ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN DEL MERCADO .........................................109 | |
dc.description.tableofcontents | DESIGN THINKING......................................................................113 | |
dc.description.tableofcontents | DISEÑO DE LA PREGUNTA ..................................................................114 | |
dc.description.tableofcontents | CANVAS...........................................................................................114 | |
dc.description.tableofcontents | BUYER PERSONA ................................................................................116 | |
dc.description.tableofcontents | ENCUESTAS..............................................................................................116 | |
dc.description.tableofcontents | PITCH.....................................................................................................119 | |
dc.description.tableofcontents | CONCLUSIONES ......................................................................122 | |
dc.description.tableofcontents | REFERENCIAS .................................................................................124 | |
dc.description.tableofcontents | CAPITULO VI ........................................................................125 | |
dc.description.tableofcontents | Desarrollo de una aplicación móvil para el cuidado y el bienestar de las mascotas en la ciudad de Montería: PETPALS.....................................................................................125 | |
dc.description.tableofcontents | RESUMEN .............................................................................126 | |
dc.description.tableofcontents | PALABRAS CLAVES..................................................................126 | |
dc.description.tableofcontents | INTRODUCCIÓN...........................................................129 | |
dc.description.tableofcontents | PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA....................................130 | |
dc.description.tableofcontents | JUSTIFICACIÓN........................................................................131 | |
dc.description.tableofcontents | METODOLOGÍA..................................................................................132 | |
dc.description.tableofcontents | TIPO DE INVESTIGACIÓN.............................................................133 | |
dc.description.tableofcontents | MATERIALES Y MÉTODO...........................................................................134 | |
dc.description.tableofcontents | ANALISIS DE LA INFORMACION DEL MERCADO .........................................135 | |
dc.description.tableofcontents | DISEÑO DE LA PREGUNTA......................................................................141 | |
dc.description.tableofcontents | DESIGN THINKING..................................................................................142 | |
dc.description.tableofcontents | MODELO CANVAS...............................................................................145 | |
dc.description.tableofcontents | BUYER PERSONA ...............................................................146 | |
dc.description.tableofcontents | PITCH....................................................................................146 | |
dc.description.tableofcontents | CONCLUSIONES ......................................................................147 | |
dc.description.tableofcontents | REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .....................................149 | |
dc.description.tableofcontents | ANALISIS ........................................................................................150 | |
dc.identifier.instname | Universidad de Córdoba | |
dc.identifier.isbn | 978-958-5104-73-0 | |
dc.identifier.reponame | Repositorio Universidad de Córdoba | |
dc.identifier.repourl | https://repositorio.unicordoba.edu.co/ | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unicordoba.edu.co/handle/ucordoba/7948 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Fondo Editorial - Universidad de Córdoba | |
dc.publisher.place | Montería, Córdoba, Colombia | |
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dc.rights | Copyright Universidad de Córdoba, 2023 | |
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dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject.ddc | 650 - Gerencia y servicios auxiliares | |
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