Parodi Camaño, Tobías AlfonsoAyala Ruiz, OmarBaena Navarro, Rubén Enrique2023-11-222023-11-222023-11-22978-958-5104-73-0https://repositorio.unicordoba.edu.co/handle/ucordoba/7948La innovación y el emprendimiento son fuerzas motrices que dan forma a nuestro mundo en constante cambio. En un contexto donde la tecnología, la creatividad y la determinación convergen para abordar desafíos y necesidades de la sociedad, nacen proyectos que se convierten en soluciones para problemas reales. En este libro, exploraremos algunas de estas iniciativas, destacando su impacto y el proceso detrás de su creación. En el Capítulo I, viajaremos a través de las aulas universitarias de Colombia, donde la necesidad de acceder a alimentos saludables se convierte en la chispa de la innovación. "Unieats" emerge como una solución para la comunidad universitaria que anhela opciones de comida nutritiva y económica. A lo largo de este capítulo, desglosaremos el análisis del problema, la investigación de mercado y la estrategia detrás de esta aplicación de marketplace, que no solo satisface necesidades alimentarias, sino que también impulsa la economía local. El Capítulo II nos llevará al emocionante mundo de "LG-Sport," donde la personalización de la indumentaria deportiva se convierte en una experiencia única para deportistas y fanáticos. Exploraremos cómo esta plataforma web permite a las personas dar vida a sus diseños, proporcionando prendas deportivas a medida que no solo mejoran el rendimiento, sino que también reflejan la identidad de los usuarios. A medida que desentrañamos los desafíos del mercado de la moda deportiva y cómo se superaron, descubriremos cómo "LG-Sport" ha contribuido a una nueva forma de expresión en el deporte. En el Capítulo III, "Petpals" será nuestra guía en el mundo del cuidado y el bienestar de las mascotas en la ciudad de Montería. Exploraremos cómo esta aplicación móvil se convierte en el aliado indispensable de los amantes de las mascotas, ofreciendo productos y servicios relacionados con el mundo animal. Desde su investigación de mercado hasta la estrategia de implementación, descubriremos cómo "Petpals" se ha convertido en una solución innovadora para el mercado de mascotas en crecimiento. Finalmente, en el Capítulo IV, exploraremos otras iniciativas y proyectos que han surgido en Colombia y más allá. Desde aplicaciones que promueven la sostenibilidad hasta soluciones tecnológicas que abordan desafíos en la atención médica, veremos cómo la innovación está dejando una huella significativa en diversas áreas de la sociedad. Este libro es un testimonio de la creatividad y el espíritu emprendedor que impulsa el cambio y la mejora en nuestro mundo. Cada capítulo ofrece una mirada profunda a la creación y el desarrollo de proyectos innovadores que no solo transforman vidas, sino que también inspiran a otros a seguir persiguiendo sus propias visiones y convertirlas en realidad. ¡Bienvenidos a un viaje de innovación y cambio!PROLOGO .....................................................................................4PRESENTACIÓN................................................................................5LISTADO DE IMÁGENES.....................................................................................10INTRODUCCIÓN.............................................................................................11CAPITULO I................................................................................12Innovadora plataforma para revolucionar el acceso a prácticas profesionales para estudiantes universitarios: Practinet............................................................................................12RESUMEN ........................................................................13PALABRAS CLAVE ........................................................13INTRODUCCIÓN..................................................16PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.................................................18JUSTIFICACIÓN............................................................20DESARROLLO (MATERIALES Y MÉTODOS)...................................................21ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN DEL MERCADO ........................................22DESIGN THINKING...................................................24ESTRATEGIA AEIOU ....................................................24MAPA DE EMPATIA............................................25DISEÑO DE LA PREGUNTA .........................................................25PROTOTIPO .................................................................................29MODELO CANVAS.........................................................30BUYER PERSONA ..................................................................31PITCH................................................................................................32CONCLUSIONES .........................................................................34REFERENCIAS ................................................................................35CAPITULO II........................................................................36Desarrollo de Plataforma digital que facilita sesiones psicológicas asistidas, brindando acceso conveniente y confidencial a servicios de salud mental remotos: MindCo...................36RESUMEN ........................................................................37PALABRAS CLAVE..................................................................37INTRODUCCION..............................................................................40PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...........................................41JUSTIFICACIÓN. ..............................................................43DESARROLLOS (MATERIALES Y MÉTODOS)...................................................44ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN DEL MERCADO .................................................45DISEÑO DE LA PREGUNTA..................................................................48PROTOTIPO .......................................................................................48MODELO CANVAS...............................................................................49BUYER PERSONA ....................................................................50PITCH............................................................................................51CONCLUSIONES .........................................................................53REFERENCIAS ............................................................................54CAPITULO III..................................................................................55Desarrollo de página web 360° servicios domésticos en Montería. ......................55RESUMEN .....................................................56PALABRAS CLAVE..........................................................................56INTRODUCCIÓN..................................................................59PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.............................................60JUSTIFICACIÓN. .......................................................................60ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN DEL MERCADO .....................................61DESIGN THINKING........................................................................67A E I O U .......................................................................................68MAPA DE EMPATIA.......................................................68DISEÑO DE LA PREGUNTA...................................................69SISTEMATIZACIÓN .............................................................................69IDEAR.......................................................................................70PROTOTIPO ...................................................................................71MODELO CANVAS...................................................................................71BUYER PERSONA ..............................................................................72PITCH..........................................................................................73CONCLUSIONES ............................................................................75REFERENCIAS ..................................................................................77CAPITULO IV........................................................................................78Desarrollo de una aplicación donde la comunidad universitaria pueda adquirir alimentos de calidad, acorde a sus preferencias y necesidades alimentarias, basándonos en la alimentación saludable: Unieats.............................................................................78RESUMEN ......................................................................................79PALABRAS CLAVES................................................................79INTRODUCCIÓN..................................................................................82PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..............................................................83JUSTIFICACIÓN...........................................................................................84DESARROLLO (MATERIALES Y MÉTODOS).....................................................85ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN DEL MERCADO .............................................85DESING THINKING..........................................................................89DISEÑO DE LA PREGUNTA ..............................................................90MODELO CANVAS.........................................................................95PITCH................................................................................................96CONCLUSIONES ..................................................................99REFRERENCIAS......................................................................100CAPITULO V...................................................................................101Desarrollo de una plataforma web que permita el diseño y personalización de indumentaria deportiva para deportistas, fanáticos, clubes y marcas, para luego ser fabricada, producida y vendida ...................................................................................101RESUMEN ................................................................................102PALABRAS CLAVES..............................................................103INTRODUCCIÓN...................................................................106PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.................................................107JUSTIFICACIÓN.....................................................................................108DESARROLLO (MATERIALES Y MÉTODOS).....................................................109ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN DEL MERCADO .........................................109DESIGN THINKING......................................................................113DISEÑO DE LA PREGUNTA ..................................................................114CANVAS...........................................................................................114BUYER PERSONA ................................................................................116ENCUESTAS..............................................................................................116PITCH.....................................................................................................119CONCLUSIONES ......................................................................122REFERENCIAS .................................................................................124CAPITULO VI ........................................................................125Desarrollo de una aplicación móvil para el cuidado y el bienestar de las mascotas en la ciudad de Montería: PETPALS.....................................................................................125RESUMEN .............................................................................126PALABRAS CLAVES..................................................................126INTRODUCCIÓN...........................................................129PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA....................................130JUSTIFICACIÓN........................................................................131METODOLOGÍA..................................................................................132TIPO DE INVESTIGACIÓN.............................................................133MATERIALES Y MÉTODO...........................................................................134ANALISIS DE LA INFORMACION DEL MERCADO .........................................135DISEÑO DE LA PREGUNTA......................................................................141DESIGN THINKING..................................................................................142MODELO CANVAS...............................................................................145BUYER PERSONA ...............................................................146PITCH....................................................................................146CONCLUSIONES ......................................................................147REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .....................................149ANALISIS ........................................................................................150spaCopyright Universidad de Córdoba, 2023650 - Gerencia y servicios auxiliaresSeduciendo el éxito empresarial: ideas de negocios digitalesLibroAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)info:eu-repo/semantics/openAccessUniversidad de CórdobaRepositorio Universidad de Córdobahttps://repositorio.unicordoba.edu.co/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2